Game scenario (#223/72736) "V игра непафосного чемпионата по суточникам "Catch-22"" (londoncalling.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11
Level #1 "Дорогу королю!"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all














ФО проверочного: слово
ФО итогового: согласно википедии


The prompt #1 for all (1 day)
Все эти слова есть в одной известной зимней песне.
Обратите внимание на характеристики этих предметов в песне.
Выберите по одной букве из каждого слова-характеристики.
Это проверочный сектор.
Воспользуйтесь проверочным сектором и обратите внимание на открывшуюся подсказку.
Используйте проверочный сектор к картинкам, учитывая подсказку, чтобы получить топоним.
Не забудьте тему игры.


Bonus #1 "Бонус" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
Загадана песня "Потолок ледяной, дверь скрипучая..."
Каждому из слов на картинках соответствует прилагательное.
По прилагательным лесенкой читаем ШИРИНА. Оно и проходит в проверочное.
Также открывается в бонусе 1402=0.
Смотрим ширину картинок. Приняв 1402 за 0. И отсчитав у остальных получаем набор 3 13 20 1 3 1.
Переводим в русские буквы. Влтава.
Далее загадан Карлов Мост. Который связан с темой игры и был королевской дорогой.
Его ширина заходит в ответ.


Answers
9.5 м
9,5 м
9.5 метров
9,5 метров
9.5м
9,5м


Bonus #2 "Бонус до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
9.5 м
9,5 м
9.5 метров
9,5 метров
9.5м
9,5м


Bonus #3 "Проверочный" for all

Task


Prompt
1402 = 0

Answers
ширина

Answers
9.5 м - for all
9,5 м - for all
9.5 метров - for all
9,5 метров - for all


Level #2 "Флордл"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all












ФО Проверочных: слово
ФО Промежуточного: слово Слово
ФО Итоговых: Тип (несколько слов на русском языке)
ФО Технический: Технический сектор вы закроете решив оба основных сектора (в бонусах появятся две половинки финального кода)


Bonus #1 "Промежуточный" for all

Task


Prompt



Answers
Система Линнея


Bonus #2 "1-1" for all

Task


Prompt





Answers
дымянка


Bonus #3 "1-2" for all

Task


Prompt


Answers
камелия


Bonus #4 "1-3" for all

Task


Prompt



Answers
маслина


Bonus #5 "1-4" for all

Task


Prompt




Answers
нарцисс


Bonus #6 "1-5" for all

Task


Prompt



Answers
крушина


Bonus #7 "1-6" for all

Task


Prompt





Answers
куркума


Bonus #8 "2-1" for all

Task


Prompt



Answers
ревень


Bonus #9 "2-2" for all

Task


Prompt


Answers
береза


Bonus #10 "2-3" for all

Task


Prompt




Answers
сирень


Bonus #11 "2-4" for all

Task


Prompt



Answers
цитрус


Bonus #12 "Сектор 1" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Prompt
Первая часть технического сектора: Жирафик

Answers
колонная трёхпролётная мелкого заложения
колонная трехпролетная мелкого заложения
односводчатая, мелкого заложения
односводчатая мелкого заложения


Bonus #13 "Сектор 1 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
колонная трёхпролётная мелкого заложения
колонная трехпролетная мелкого заложения
односводчатая мелкого заложения
односводчатая, мелкого заложения


Bonus #14 "Сектор 2" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Prompt
Вторая часть технического сектора: Гайка

Answers
11-и пушечный винтовой корвет
одиннадцати пушечный винтовой корвет
11-пушечный винтовой корвет
одиннадцати-пушечный винтовой корвет


Bonus #15 "Сектор 2 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
11-и пушечный винтовой корвет
одиннадцати пушечный винтовой корвет
11-пушечный винтовой корвет
одиннадцати-пушечный винтовой корвет


Bonus #16 "Технический" for all

Task


Prompt
Вбив названия растений на картинках они заменяются на слова с буквами на желтом и зеленом фоне, как в известной игре Wordle. Разгадав два слова по первым 6 подсказкам и вторым четырем вы получите промежуточный ответ: Система Линнея.

Определив классы растений указанных в задании по системе Линнея вы соберете два слова заменив номер класса на номер буквы в алфавите: победа и зубр.
Также, после вбития промежуточного ответа у вас поменялись задания для Wordle на новые. Разгадав новые задание вы получаете две пары для каждого из секторов: Станция Победа и Корвет Зубр. Их типы, согласно википедии, и проходили в
итоговый ответ (на станцию победа можно было подобрать несколько вариантов, мы выбрали самые подходящие под формат ответа по нашему мнению).



Answers
ЖирафикГайка
Жирафик гайка

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
1
колонная трёхпролётная мелкого заложения - for all
колонная трехпролетная мелкого заложения - for all
односводчатая, мелкого заложения - for all
односводчатая мелкого заложения - for all
2
11-и пушечный винтовой корвет - for all
одиннадцати пушечный винтовой корвет - for all
11-пушечный винтовой корвет - for all
одиннадцати-пушечный винтовой корвет - for all
Технический:
ЖирафикГайка - for all
Жирафик Гайка - for all


Level #3 "Флешбэк"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all


Формат ответа проверочного: Word Word

Формат ответа итогового: номер




The prompt #1 for all (1 day)
Проверочный: По буквам из названий картинок соберите два слова на чешском языке. То, что может показаться вам ошибкой - не ошибка. Следите за соответствующей фигурой на доске. Обратите внимание на размеры картинок: половинная высота - это про полутона. Двойная ширина - это про длительности (впрочем, все узнается и без этого). Если получается мимими - вы на верном пути.
Итоговый: найдите связанное с проверочным на вики. Для однозначного отбора нужной статьи должны помочь и сами объекты, и их количество, и литеры, и страна. Примените название уровня.


Bonus #1 "Проверочный" for all

Task


Prompt






Answers
Enter Sandman


Bonus #2 "Бонус 1" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
Из названий картинок получается tméahry.
Это téma hry ("тема игры" на чешском), где переставлены местами вторая и третья буквы.
Тема игры - Карл => получаем аналогичной же перестановкой Král, что в переводе с чешского - король.
По положениям короля на доске записываем: E3, E3, E4, G4, H3, A3, E4
Тут же обращаем внимание, на то, что одна картинка с A3 в два раза шире остальных, а с H3 - в два раза ниже остальных.
Сопоставив эту информацию, приходим к выводу, что записаны ноты (при этом A3 - по длительности в два раза больше остальных, а H3 - вполовину, то есть на полтона, ниже, чем написано).
В итоге по нотам распознаем трек Enter Sandman вокально-инструментального ансамбля Metallica.
Далее связываем открывшуюся картинку и Песочного человека, через инициалы и конверт с немецкой маркой выходим на новеллу Гофмана .
Из статьи на Вики узнаем, что Александр Грин написал рассказ с похожим сюжетом под названием "Серый автомобиль", сопоставляем с названием уровня и ФО.
В ответ заходит написание номера из статьи в Вики и из текста рассказа.


Answers
С.С.777
C.C.777
C.C.77-7
С.С.77-7
С. С.77-7
С. С.777


Bonus #3 "Бонус 1 до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
С.С.777
C.C.777
C.C.77-7
С.С.77-7
С. С.77-7

Answers
С.С.777 - for all
C.C.777 - for all
C.C.77-7 - for all
С.С.77-7 - for all
С. С.77-7 - for all
С. С.777 - for all

Comment to the level "Флешбэк"
Из названий картинок получается tméahry.
Это téma hry ("тема игры" на чешском), где переставлены местами вторая и третья буквы.
Тема игры - Карл => получаем аналогичной же перестановкой Král, что в переводе с чешского - король.
По положениям короля на доске записываем: E3, E3, E4, G4, H3, A3, E4
Тут же обращаем внимание, на то, что одна картинка с A3 в два раза шире остальных, а с H3 - в два раза ниже остальных.
Сопоставив эту информацию, приходим к выводу, что записаны ноты (при этом A3 - по длительности в два раза больше остальных, а H3 - вполовину, то есть на полтона, ниже, чем написано).
В итоге по нотам распознаем трек Enter Sandman вокально-инструментального ансамбля Metallica.
Далее связываем открывшуюся картинку и Песочного человека, через инициалы и конверт с немецкой маркой выходим на новеллу Гофмана .
Из статьи на Вики узнаем, что Александр Грин написал рассказ с похожим сюжетом под названием "Серый автомобиль", сопоставляем с названием уровня и ФО.
В ответ заходит написание номера из статьи в Вики и из текста рассказа.


Level #4 "РОДENA"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all






ФО промежуточного: Слово
ФО итогового: Надпись на майке (Словочисло)


The prompt #1 for all (1 day)
Вспомнив тему игры, найдите нужное место на Яндекс картах в Минске. Отмеченные цифрами элементы местности похожи на символы всем известной азбуки. Далее решите ребус и получите промежуточный сектор (для решения ребуса немного пригодится бэйсик инглиш).
И не спешите уходить из Минска.
Посетите сначала ЖК, названия и номера помогут вам определить финальную точку в городе. Итоговый ответ найдёте на Яндекс панорамах.


Bonus #1 "Промежуточный" for all

Task


Prompt
1

Answers
Африка


Bonus #2 "Бонус" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
Родиной Encounter принято считать Минск. Туда и направляемся.
Х - Карл. В Минске есть две улицы, названные в честь Карлов (Карла Либкнехта и Карла Маркса). Примерно между этими улицами на Карте можно найти искомый круг из задания.
В пронумерованных местах на карте видны подземные переходы, похожие на символы Азбуки Морзе. Получаем - АККК.
Решаем ребус. Ответ проверочного сектора - Африка.
В Минске есть ЖК квартал Африка с именованными домами. У этих домов также есть номера (видны на картах при масштабировании).
Первый дом не учитываем. В остальных берём букву из названия в соответсвии с адресным номером дома.
Получаем - арена.
Идём в панорамы в спорткомплекс Минкс-Арена и видим под потолком майку хоккейной формы Руслана Салея


Answers
Салей24


Bonus #3 "Бонус до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
Салей24

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Промежуточный
Африка - for all
Итог
Салей24 - for all


Level #5 "Повторение.ROV"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all
№10 + №18 + №12 + №7 = №22

№22 + №8 + №12 + №22 = №8

№18 - №8 = №22

№22 - №10 = №8


Формат ответа: получите указания в процессе решения.


The prompt #1 for all (1 day)
Название уровня намекает на объекты в городе и, собственно, на сам город.
Затем нанесите на карту, на этом этапе можете игнорировать правые части.
В проверочный войдёт word их трех букв.
Добавьте к нему тему игры и в статье на википедии используйте цифры снова.
Подсказка из бонуса укажет, что нужно взять, что отбросить, а что добавить.
Анаграммируйте, получите второй word.
Осталось использовать одно с другим, в ответе будут и цифры и буквы.


Bonus #1 "Промежуточный 1 (word)" for all

Task


Prompt
Если теперь отбросим крайности, то сможем использовать бесконечность дважды.

Answers
cox


Bonus #2 "Промежуточный 2 (word)" for all

Task


Prompt
Формат ответа: с использованием букв

Answers
heigh


Bonus #3 "Бонус за решение" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
Название уровня должно указать на объекты, которые играют в уровне, и на их местоположение.
ROV - код аэропорта в Ростове-на-Дону, а повторение - мать учения, то есть берём ростовские школы.
Отмечая их на карте и соединяя построчно должны получить COX.
Вместе с темой игры получаем проверочный сектор - диджея Карла Кокса.
Переводим номера школ через места, занятые им в определенных годах по версии "лучшего диджея" и применяем подсказку из первого проверочного, отбрасывая наибольшее и наименьшее из получившихся чисел, а так же задваиваем восьмерку.
Переводим получившийся набор в латинские буквы и анаграммируем.
Пробиваем второй проверочный - heigh.
Совмещая оба промежуточных сектора понимаем, что нужно искать - высоту кокса, кокс или коксу.


Answers
1040 м
703 м
выше 1785,5 м
2062 м
930 м
около 3200 м
3500 м
2062 м


Bonus #4 "Бонус за решение до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
1040 м
703 м
выше 1785,5 м
2062 м
930 м
около 3200 м
3500 м
2062 м

Answers
1040 м - for all
703 м - for all
выше 1785,5 м - for all
2062 м - for all
930 м - for all
около 3200 м - for all
3500 м - for all
2062 м - for all


Level #6 "Драгоценный"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all
январь июль ноябрь сентябрь август декабрь


ФО:перевод надписи на русский


The prompt #1 for all (1 day)
Вот уже почти три года все страны не знают что делать с общей проблемой, но эти отличились особенно. Используйте статью в википедии.
Соберите по странам+месяцам слово на иностранном языке.
Для выхода на нужное используйте тему уровня + тему игры + перевод полученного слова.
В статье Википедии найдете ответ.


Bonus #1 "Бонус 1" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
По странам и месяцам определяем штаммы коронавируса.
Берем их названия как греческие буквы.
На греческом получаем "великий".
Корона + Великий + Карл = Корона Карла Великого.
Фраза с нее заходит в ответ.


Answers
Моим именем правят цари


Bonus #2 "Бонус 2 до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
Моим именем правят цари

Answers
Моим именем правят цари - for all


Level #7 "Л - Лайтовый"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all
VK


Формат ответа 1: ближайшее (на текущий момент) последнее пристанище первого / Word Word Word Word

Формат ответа 2: в привычном виде



The prompt #1 for all (1 day)
Общее:
Из значения альтернативного текста для картинки используйте только вторую букву.
p - prime, f - false, t - true
Для решения обоих секторов нужно записать таблицу в знакомых нам символах. Замена - прямая.
Например, ячейка 1-1 будет выглядеть так
В решении могут помочь как обе статьи в вики, так и оригинал произведения.

Сектор 1:
Здесь поможет первая часть послания, полученного от "веганов". То, что вы получите, было записано так в честь реального человека, он вам и нужен. Не забудьте, где мы играем.
Сектор 2:
А здесь - вторая часть из того же послания.


Bonus #1 "Бонус 1" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Prompt
Первая часть технического сектора: Торквемада1492

Answers
Mullard Radio Astronomy Observatory


Bonus #2 "Бонус 2" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Prompt
Вторая часть технического сектора: Междуреченск313239

Answers
285311670622


Bonus #3 "Бонус 1 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
Mullard Radio Astronomy Observatory


Bonus #4 "Бонус 2 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
285311670622


Bonus #5 "Технический" for all

Task


Prompt
Название картинки отражает логическое содержание нескольких ячеек (пронумерованных в формате RC), при этом:
pt (prime false) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ЛОЖЬ", записанные только простыми числами;
pt (prime true) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ИСТИНА", записанные только простыми числами;
f (prime false) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ЛОЖЬ", записанные любыми числами;
t (true) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ИСТИНА", записанные любыми числами
Намек на расшифровку и на простые числа задан названием уровня.
Для картинки прописан тег alt = VK, добавляем "Карл". Все вместе намекает на роман Карла Сагана "Контакт" и снятый по нему одноименный фильм
В два сектора проходят проходят соответственно:
1. Ближайшее к месту "проведения игры" место, где находится прах Гроута Ребера - первого радиоастронома, упоминаемого в книге, чей позывной (с небольшим изменением) и был взят её главной героиней (w9gfo). Позывной складывается по выражениям, записанным только простыми числами ("Последовательность чисел, которая имеет несомненно искусственное происхождение (простые числа), исходит, предположительно, от звезды Вега.")
2. Последовательность, получаемая в обозначенной на картинке (и таким же цветом в ФО) строке, согласно логике, описанной в вике и книге (то есть переводом из одиннадцатиричной системы в десятичную, в которой обычно и записывается число Пи)

Подробное пояснение по обоим секторам тут, а что прилетит за задание в форуме я примерно догадываюсь :) (комментарий написан до начала игры и меняться не будет :)


Answers
Торквемада1492Междуреченск313239
Торквемада1492 Междуреченск313239

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
1
Mullard Radio Astronomy Observatory - for all
2
285311670622 - for all

Comment to the level "Л - Лайтовый"
Название картинки отражает логическое содержание нескольких ячеек (пронумерованных в формате RC), при этом:
pt (prime false) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ЛОЖЬ", записанные только простыми числами;
pt (prime true) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ИСТИНА", записанные только простыми числами;
f (prime false) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ЛОЖЬ", записанные любыми числами;
t (true) - это логические выражения, возвращающие в ответе "ИСТИНА", записанные любыми числами
Намек на расшифровку и на простые числа задан названием уровня.
Для картинки прописан тег alt = VK, добавляем "Карл". Все вместе намекает на роман Карла Сагана "Контакт" и снятый по нему одноименный фильм
В два сектора проходят проходят соответственно:
1. Ближайшее к месту "проведения игры" место, где находится прах Гроута Ребера - первого радиоастронома, упоминаемого в книге, чей позывной (с небольшим изменением) и был взят её главной героиней (w9gfo). Позывной складывается по выражениям, записанным только простыми числами ("Последовательность чисел, которая имеет несомненно искусственное происхождение (простые числа), исходит, предположительно, от звезды Вега.")
2. Последовательность, получаемая в обозначенной на картинке (и таким же цветом в ФО) строке, согласно логике, описанной в вике и книге (то есть переводом из одиннадцатиричной системы в десятичную, в которой обычно и записывается число Пи)

Подробное пояснение по обоим секторам тут, а что прилетит за задание в форуме я примерно догадываюсь :) (комментарий написан до начала игры и меняться не будет :)

_________________
UPD^ т.к. попросили написать, комментарий дополняется, но уже очевидно, что ответ не понравится )
В каждой ячейке записано что-то, про что известно следующее:
1, 3 и 5 символы записываются одним из десяти разных глифов (цифры);
2 - одним из четырех разных глифов (математические действия);
4 - одним из трех разных глифов (результат)

Во всей таблице нет ни единого отклонения от данной структуры. Предположив, что f и t, это false и true и/или зная/помня фрагмент с дешифровкой послания в фильма, можно (нельзя, как выяснилось) перейти к записи простейших математических выражений в привычном нам формате.


Level #8 "Интимный"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all


Формат ответа бонусных: несколько слов или Слов


Формат ответа итоговых: несколько слов






The prompt #1 for all (1 day)
В заданиях-словорезках загаданы слова из названий знаменитых объектов искусства округлой формы (автора зовут Карл).

По номерам этих объектов (в википедии) собирается слово (без анаграммы).

Это слово привело к появлению устойчивого выражения (сектор 1).

Если понять, что вы делали когда разгадывали словорезки, и привязать к сектору 1, то получится другое устойчивое выражение (сектор 2). Ищите авторский вариант.


Bonus #1 "1" for all

Task
[...] придет
К земле обетованной -
Уж тридцать лет она бредет
Пустыней бездыханной


Prompt
Нескоро нация придет
К земле обетованной -
Уж тридцать лет она бредет
Пустыней бездыханной


Answers
Нескоро нация


Bonus #2 "2" for all

Task
На [...] пробежал
С насеста прямиком за дверь,
И тут же на него напал
Усато-полосатый зверь


Prompt
На двор цыпленок пробежал
С насеста прямиком за дверь,
И тут же на него напал
Усато-полосатый зверь


Answers
двор цыпленок
двор цыплёнок


Bonus #3 "3" for all

Task
Да, [...] икать уж не впервой:
Сегодня он участник, а не зритель.
Фамилия - знакомый домен игровой
А имя - всем известный Потрошитель.


Prompt
Да, Джеку Лондону икать уж не впервой:
Сегодня он участник, а не зритель.
Фамилия - знакомый домен игровой
А имя - всем известный Потрошитель.


Answers
Джеку Лондону


Bonus #4 "4" for all

Task
Черный [...] в полноги -
Вид благоверной рождает тревоги.
Зря я вчера пошутил про мозги,
И наказанье мое будет строгим.


Prompt
Черный корсет, каблуки в полноги -
Вид благоверной рождает тревоги.
Зря я вчера пошутил про мозги,
И наказанье мое будет строгим.


Answers
корсет каблуки


Bonus #5 "5" for all

Task
Приказ был невозможно тяжким,
Но не смутился офицер -
Поднес ладонь к своей фуражке
И громко [...]


Prompt
Приказ был невозможно тяжким,
Но не смутился офицер -
Поднес ладонь к своей фуражке
И громко произнес "Ес, сер"


Answers
произнес ес сэр
произнёс ес сэр
произнес ес сер
произнёс ес сер


Bonus #6 "6" for all

Task
[...] манит.
"Михаэль, блюди наказ -
Заезжай, как было в плане,
На пит-стоп в четвертый раз"


Prompt
Маньи-кур очками манит.
"Михаэль, блюди наказ -
Заезжай, как было в плане,
На пит-стоп в четвертый раз"


Answers
Маньи-кур очками
Маньикур очками


Bonus #7 "7" for all

Task
[...]
Снуют у порта,
Одна ошибка -
И ты за бортом


Prompt
Шаланды шибко
Снуют у порта,
Одна ошибка -
И ты за бортом


Answers
шаланды шибко


Bonus #8 "Сектор 1" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Answers
не путай божий дар с яичницей
не путать божий дар с яичницей


Bonus #9 "Сектор 1 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
не путай божий дар с яичницей
не путать божий дар с яичницей


Bonus #10 "Сектор 2" for all

Bonus time: 1 hour

Task


Answers
нельзя сделать яичницу не разбив яиц
не сделаешь яичницу не разбив яиц
не сделать яичницу не разбив яиц
не приготовить яичницу не разбив яйцо
нельзя приготовить яичницу не разбив яиц
не приготовить яичницу не разбив яиц
не приготовишь яичницу не разбив яйцо
не приготовишь яичницу не разбив яиц


Bonus #11 "Сектор 2 до подсказки" for all

Bonus time: 1 hour
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
нельзя сделать яичницу не разбив яиц
не сделаешь яичницу не разбив яиц
не сделать яичницу не разбив яиц
не приготовить яичницу не разбив яйцо
нельзя приготовить яичницу не разбив яиц
не приготовить яичницу не разбив яиц
не приготовишь яичницу не разбив яйцо
не приготовишь яичницу не разбив яиц

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Сектор 1
не путай божий дар с яичницей - for all
не путать божий дар с яичницей - for all
Сектор 2
нельзя сделать яичницу не разбив яиц - for all
не сделаешь яичницу не разбив яиц - for all
не сделать яичницу не разбив яиц - for all
нельзя приготовить яичницу не разбив яиц - for all
не приготовить яичницу не разбив яйцо - for all
не приготовить яичницу не разбив яиц - for all
не приготовишь яичницу не разбив яйцо - for all
не приготовишь яичницу не разбив яиц - for all

Comment to the level "Интимный"
Тут будет комментарий


Level #9 "Забыл, кто проиграл сену"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all


270: Имя Фамилия


The prompt #1 for all (1 day)
Добавьте Карла в название уровня, чтобы вспомнить кто проиграл за звание чемпиона мира в 2021 году.
Каждая строчка - это один ход, если выбрать правильную систему.
В формате ответа была спрятана небольшая подсказка: 270 = F0


Bonus #1 "Бонус" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
В названии уровня "Забыл, кто проиграл сену" загадан недавний матч за звание чемпиона мира по шахматам между Яном Непомнящим и Магнус Карлсеном.

Если перевести все числа в 18-ричную систему счисления (минимальная систему при помощи которой названия шахматных клеток представляют собой числа), то
в таблице каждая строчка соответствует одному ходу проигравшего Яна Непомнящего в каждой из 11 партий. Номер хода в партии переводится по алфавиту в буквы, получается слово НЕУВЯДАЕМАЯ. В неувядаемой партии Жан Дюфрень проиграл другому "сену" - Адольфу Андерсену.




Answers
Жан Дюфрень


Bonus #2 "Бонус до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
Жан Дюфрень

Answers
Жан Дюфрень - for all


Level #10 "Загадочный"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all

Манила лаская по-испански








Формат ответа: поймете в процессе решения


The prompt #1 for all (1 day)
Часть 1: Обратите внимание на текст, написанный "уменьшительно-ласкательным" способом. Учитывая способ написания, примените язык, упомянутый в тексте, к теме игры. Из оставшегося текста получите топоним.
Часть 2: Прочитайте фразу по названию картинок.
Примените к ней название уровня. Получите некоторый текст.
Произведите над словами, заданными картинками, действие, описанное в полученном на предыдущем шаге тексте.
Сложите воедино информацию из обеих частей


Bonus #1 "Бонус" for all

Bonus time: 2 hours

Task


Prompt
1. Манила, это не только неправильная малина, но ещё и столица Филиппин :)
Текст "Лаская по-испански" написан уменьшенным, что должно (надеюсь) намекать на уменьшительно-ласкательные суффиксы в испанском языке.
Далее берем Carl + самый распространенный из таких суффиксов -ito. Получаем Carlito.
Carlito + Филиппины выводит на вот этого зверя.

2. Из названий двух картинок получаем ring is the answer. Ответ, получается, у нас есть, а нужен вопрос, а, вернее, исходи из названия уровня - загадка.
Загадка звучит как: "Без начала, без конца".
Убираем из всех слов первую и последнюю буквы, сопоставляем полученное с информацией о Carlito из Вики, переходим в статью о Йоде, где и находим ответ.


Answers
896 ДБЯ 4 ПБЯ
896 ДБЯ - 4 ПБЯ


Bonus #2 "Бонус 1 до подсказки" for all

Bonus time: 2 hours
Limit performance time: 1 day

Task


Answers
896 ДБЯ 4 ПБЯ
896 ДБЯ - 4 ПБЯ

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
1
угол - for all
2
оди - for all
3
рыжик - for all
4
узник - for all
5
ипр - for all
6
орк - for all
7
лотос - for all
8
стипе - for all
Итоговый
896 ДБЯ 4 ПБЯ - for all
896 ДБЯ - 4 ПБЯ - for all

Comment to the level "Загадочный"
1. Манила, это не только неправильная малина, но ещё и столица Филиппин :)
Текст "Лаская по-испански" написан уменьшенным, что должно (надеюсь) намекать на уменьшительно-ласкательные суффиксы в испанском языке.
Далее берем Carl + самый распространенный из таких суффиксов -ito. Получаем Carlito.
Carlito + Филиппины выводит на вот этого зверя.

2. Из названий двух картинок получаем ring is the answer. Ответ, получается, у нас есть, а нужен вопрос, а, вернее, исходи из названия уровня - загадка.
Загадка звучит как: "Без начала, без конца".
Убираем из всех слов первую и последнюю буквы, сопоставляем полученное с информацией о Carlito из Вики, переходим в статью о Йоде, где и находим ответ.


Level #11 "Технический"
Timeout: in 1 day 4 hours

Task for all
Добрый вечер, уважаемые игроки!
Рады видеть на игре от команды Слабоумие и Отвага.

- У всех уровней игры есть общая тема. В некоторых заданиях она просто стоит рядом, в некоторых без знания темы вы вряд ли сможете сделать очередной шаг. Надеемся вы достаточно быстро её поймёте. Тему можно проверить в этом уровне.

- Опираемся в основном на Википедию русскоязычную и англоязычную, а также на явно предложенные авторами ресурсы.

- Номера уровней нигде не играют.

- Названия уровней или другая информация из задания может играть.

- Всё что в конце названия файлов выглядит как тарабарщина - не играет (после "_").

- Бонусы за взятие уровня распределяются как 2 часа за взятие уровня и дополнительных 2 часа за взятие уровня до подсказки (максимум за уровень можно заработать 4 часа бонуса). Если секторов несколько то бонус может быть распределен между ними.

- Одна подсказка через 24 часа после старта, при этом сгорит часть бонуса.

- Чтобы попасть в финишный протокол, в конце игры не забудьте прощёлкать незакрытые уровни.

- При одинаковом времени по движку выше будет команда, раньше взявшая свой последний уровень.

- В игре есть уровень с использованием карт. Используйте Яндекс, так у вас будет больше шансов.



Для экстренной связи пишите в тг - @Lion_Ghost


The prompt #1 for all (1 day)
Тема игры всевозможные Карлы

Ответ на уровень Карл.


Bonus #1 for all

Task


Prompt


Answers
карл
karl
carl

Answers
карл - for all
karl - for all
carl - for all