From game author
С той же
силой, с которой наш Полубонд любил выпить, он ненавидел своего Альтер Эго,
такого же Полуджеймса, как он, любителя пить и ненавидеть. Измученные этой
взаимностью, решили они друг друга отравить...
Яд смертельный
он мог доставать два раза в сутки, утром и вечером, соответственно, мог
отравить сопернику утренний и вечерний напитки. Проблема, однако, была в том,
что идеально яд подходил только к любимому коктейлю Полубондов, а в остальных
напитках слегка нейтрализовывался.
Вы начинаете игру со 100% здоровья, максимальное возможное здоровье 120%. Гибель вашего охотника возвращает вам изначальные 100%.
Итак. Раз в
сутки вы должны сделать ход, после получения результатов и до 12 часов ночи по
Москве. Вы выбираете два напитка для себя, и два напитка, в которые добавите яд
своему сопернику. Варианты напитков:
Коктейль «Мартини» (сокращённо «М-и»). Абсолютно инертен к яду, ущерб 100%.
Коктейль «Лонг
Айленд Айсд Ти» (сокращённо «Л-А»). Гадость редкая, но нейтрализует 70%
ядовитости. Но сам по себе бьёт по печени на -10% для здоровья. В итоге, при употреблении
отравленного ущерб здоровью 40%.
Коктейль «Камикадзе»
(сокращённо «Кк»). Нейтрализует только 30% ядовитости, ущерб 70%.
Коктейль «Ржавый
Гвоздь» (сокращённо «РГ»). Стимулирует экстрасенсорные качества. Позволяет узнать,
какие коктейли отравил в эти сутки ваш охотник. Нейтрализует 40% смертельного
действия яда. Ущерб при употреблении отравленного напитка 60%.
Коктейль «Ребёнок
в пробирке» (сокращённо «РвП»). Стимулирует экстрасенсорные качества. Позволяет
узнать, какие коктейли употребляла в эти сутки ваша жертва. Нейтрализует 40%
смертельного действия яда. Ущерб при употреблении отравленного напитка 60%.
Чай с молоком
(сокращённо «Чай»). Нейтрализует 40% действия яда. Восстанавливает здоровье на
10%. Совокупный ущерб здоровью от употребления 50%.
В окошечко для
введения кода вы вбиваете ежедневно ход: 2 напитка, которые пьёте, и 2 напитка, которые травите. Именно в этом порядке. Пример хода: Л-А – Чай; РвП – РГ.
Это значит,
что, в случае удачного выбора напитков вы прибавляете себе 10% к здоровью
(максимум здоровья у инрока 120%), а любопытной жертве нанесёте ущерб 120%, то
есть, убьёте при всех раскладах.
Достигнув
уровня здоровья 0% и меньше, игрок выбывает из игры и его охотник получает (и
оперативно вводит) его/её код жизни.
При
одновременном убийстве жертвы и охотника код сначала передаётся жертве.
При финальной
дуэли в случае одновременного попадания побеждает причинивший наибольший вред
здоровью противника.
При пропуске
хода вы получаете -70% от здоровья. По статистике 40% игроков гибнут именно
из-за своей забывчивости/необязательности. Не ухудшайте эту цифру, и без того
печальную.
Подобную игру можно посмотреть здесь Здесь.
|