Forum moderators:
Vesseloff, Дэлчев, Эвр, Dadaomi, Maximilliano
|
1/24/2018 10:14:59 PM
/
260 messages
/
the topic was opened by Maximilliano
.
|
|
Вставлю свои 5 копеек, раз уж заговорили - на самолете нарисованы восьмые, а в задании четверти. И нет, соединить так четверти нельзя, сколько скобочек не ставь, максимум - нарисовать интервалом две ноты на одном штрихе. Ну это так, не спора ради, а справедливости для, возможно это могло кому-то помешать.
|
(
)
[
6/14/2018 10:30:18 AM (UTC +1), en.cx
]
treshka: Ent: pauchi: Ent: На маэстро у нас вышли по 4 нотам, но дальше ад, всех жен из фильма, из жизни актеров, реальных прототипов героев, поющей эскадрилии и все нет, так у нас же есть еще 2 час надо ее прикручивать пытаться, так зеленый движок 123 игра от ЭВРа, 59от МАКСИМИЛИАНО, в суммне 182 финальная игра ОИР от ЭВРа, все наши авторы тут, и нще астраханский домен возможно, на 182 игре на гифке 4 магистра чгк магист маэстро созвучно бьем нет и так далее. По нотам на маэстро?? .__. Ну, #3BE39A в цвете должна была навести на мы бдлсли... А нас игроку 47 лет, он ноты нарисовал,и дал кадр из фильма, все это наше, что делать дальше Чет ты не очень корректно к Саше относишься :) Никто не произносит его возраст вслух) а ты все карты раскрыл Да возрас как возраст, я своего лучшего друга затащил в энку когда ему 47 было, так этот даст просраться всем молодым, а у сашки возрас не скрыт :) почетно играть с ветеранами которые не сидят и тупятся в телек как многгие :)
|
Eugene1512:Да и честно говоря думали что к двоичке достаточно легко выйти.
В целом, да - двоичка и морзе рассматривались как наиболее вероятные варианты. Но сбивало, что битов 28 (не 32), и если разбивать по 4, то получается не то, а если по 7, то в номера букв не получается переводить (менделейка тоже мимо). Самая сложность - это уход в ASCII.
|
Jabber Worker: Вставлю свои 5 копеек, раз уж заговорили - на самолете нарисованы восьмые, а в задании четверти. И нет, соединить так четверти нельзя, сколько скобочек не ставь, максимум - нарисовать интервалом две ноты на одном штрихе. Ну это так, не спора ради, а справедливости для, возможно это могло кому-то помешать. Да, ты прав. Моя ошибка.
|
Макс, я мимопроходил, но не совсем понял. В анонсе игры про критерии прохождения написано следующее: В игре 10+1 игровых уровней. В 10 - бонус 20 часов за взятие до подсказки, 10 за взятие после. 11-й игровой уровень - форматы от Эвра, без подсказок, для разнообразия. Другой информации анонс о чем-то, необходимом для победы, не дает.
Соответственно, команда, решающая задания, до подсказки получает преимущество по сравнению с теми, кто решил после подсказки. Более того, в итоговой статистике по совокупности бонусного времени, команда "Слабоумие&Отвага" находится на 1 месте.
Как результат - я не совсем понимаю, каким образом команда "Кожаная пуля [Rising]" оказалась на 1 месте? Результаты итогового судейства отличались от заявленных в анонсе?
P.S. На всякий случай: я не лоббирую ничьи интересы, мне просто действительно непонятна сложившаяся ситуация.
P.P.S. Как по мне, адекватным методом совмещения одновременно и механики баллов, и подсказок, было бы следующее: В случае, если команда решает задание без подсказки, она получает за него максимум баллов. В случае, если решение было получено с подсказкой - получается половина от максимального числа. В случае прохождения по автопереходу засчитывается 0 баллов.
|
[
6/14/2018 11:15:31 AM (UTC +1), 38.en.cx
]
Это механика хороша, но что делать с командами, которые подали свои задания? Все по максимуму? Или по половине? Или по нулю? А это критично. Тут каждый балл критичен. Думал по поводу дифференциации баллов по времени. Но взятие до хинта и после не отразит сложность задания. А рейтинг отображает, но нивелирует время...
|
(
[
6/14/2018 11:15:57 AM (UTC +1), gt.en.cx
]
Джигипуф, для информации тебе описание из техуровня:
Критерии в порядке приоритетности:
1. Скорейшее взятие всех уровней. 2. Наибольший суммарный рейтинг заданий. 3. Наименьшее суммарное время, затраченное на взятые задания (отсчитывается с момента наступления доступности задания).
Схема подсчета рейтинга заданий
Рейтинг задания (РЗ) считается по формуле: РЗ=ККУ+1-ККВЗ; ККУ - Количество команд участниц; ККВЗ - Количество команд, взявших задание.
Т.е. если задание очень легкое, всего играет 20 команд (ККУ=20) и все решили задание (ККВЗ=20), то РЗ=20+1-20=1. Если только одна команда взяла задание, то РЗ=20+1-1=20, если две – РЗ=20+1-2=19 и т.д.
Таким образом, взяв одно сложное задание с рейтингом 20, команда ХХ будет выше, чем команда YY, взявшая три задания с суммарным рейтингом 18 (напр., три легких задания с рейтингом 6 каждый). Рейтинги всех заданий, которые взяла команда, суммируются.
При равенстве суммарного рейтинга см. п. 3.
Команда, писавшая задание, также получает за свое задание очки рейтинга. Да, у нее образуется преимущество по времени, она больше времени может потратить на остальные задания. но время в этой игре-не главный критерий определения победителя. Решайте по максимуму, и все будет супергуд
|
[
6/14/2018 11:20:01 AM (UTC +1), 38.en.cx
]
И из уровня 12. Данные задания рейтинговой системой подсчета не облагаются. Просто +1 балл рейтинга вам в копилку за взятие каждого. Итого максимум +10 баллов в копилку. Это как взять очень сложный уровень одной-двумя командами.
Анонс это краткое описание игры. Все остальное, достаточное для выявления победителя, было внутри.
|
mitsk: Джигипуф, для информации тебе описание из техуровня: Критерии в порядке приоритетности: 1. Скорейшее взятие всех уровней. 2. Наибольший суммарный рейтинг заданий. 3. Наименьшее суммарное время, затраченное на взятые задания (отсчитывается с момента наступления доступности задания). Схема подсчета рейтинга заданий Рейтинг задания (РЗ) считается по формуле: РЗ=ККУ+1-ККВЗ; ККУ - Количество команд участниц; ККВЗ - Количество команд, взявших задание. Т.е. если задание очень легкое, всего играет 20 команд (ККУ=20) и все решили задание (ККВЗ=20), то РЗ=20+1-20=1. Если только одна команда взяла задание, то РЗ=20+1-1=20, если две – РЗ=20+1-2=19 и т.д. Таким образом, взяв одно сложное задание с рейтингом 20, команда ХХ будет выше, чем команда YY, взявшая три задания с суммарным рейтингом 18 (напр., три легких задания с рейтингом 6 каждый). Рейтинги всех заданий, которые взяла команда, суммируются. При равенстве суммарного рейтинга см. п. 3. Команда, писавшая задание, также получает за свое задание очки рейтинга. Да, у нее образуется преимущество по времени, она больше времени может потратить на остальные задания. но время в этой игре-не главный критерий определения победителя. Решайте по максимуму, и все будет супергуд Да, это замечательно. Только этого нет в анонсе, соответственно, это не может учитываться как актуальная информация для участников, имхо. Игроки принимают решение, играть или нет, по анонсу. Утрируя, но сохраняя суть -- если я напишу в анонсе, что каждое задание влияет на результат, а в первом уровне -- что победит команда, которая первой возьмет 7 уровень, вряд ли игрокам это понравится. Или понравится? В том или ином виде, это подлог. И я это не одобряю.
Эвр: Это механика хороша, но что делать с командами, которые подали свои задания? Все по максимуму? Или по половине? Или по нулю? А это критично. Тут каждый балл критичен. Думал по поводу дифференциации баллов по времени. Но взятие до хинта и после не отразит сложность задания. А рейтинг отображает, но нивелирует время... Это называется "непродуманный момент". Для решения таких ситуаций можно сесть тебе, Веселову и Максу (как указанным в регламенте чемпионата лицам) -- и обсудить, что делать. Если нужно, я тоже готов поучаствовать, как незаинтересованное лицо. Желательно при этом послушать мнение игроков. В любом случае, одностороннее решение, которое перечеркивает информацию, которая написана в анонсе, и на которую игроки надеялись -- не тот путь, по которому стоит идти. 150 с чем-то баксов в фонде чемпионата, конечно, не корова, но вполне себе повод для объективного подхода к сложным ситуациям.
P.S. Я не пытаюсь разжечь срач, на всякий случай, я просто за справедливость.
|
P.P.S. Предвещая утрирование в обратную сторону в духе "Может нам и сценарий в анонс выложить сразу, чтобы все точно в равных условиях были" -- это нормально, когда информация в игре дополняет или уточняет информацию из анонса. Это не нормально, когда информация в игре анонс перечеркивает.
|
damirych: Luke_: Описание лишь подкрепило опасение. Скажите, а так задумывалось? Ну или "совпадение"?) Может, еще кубраями, блин, пообщаемся? Можешь нормальным языком сказать, что тебе не нравится, что за опасение и что за совпадение? Легко. Считаю, что ваше задание - гробина без возможности взятия. Интересно лишь то, задумывалось ли его взятие вами вообще)
|
(
)
[
6/14/2018 11:37:40 AM (UTC +1)
]
pauchi: 7 - не понял чье это (Максимильяно?), но понравилось, раскуривается постепенно, шаг за шагом. Кажется, правда, ключ (clave) мужского рода (multitran) Ага. Но - слова-исключения женского рода с окончанием “-e”: la clave – ключ, la clase – класс, la noche– ночь, la nieve – снег, la nube – облако, la sangre - кровь la leche – молоко и др. Если честно, я в испанском - как свинья в апельсинах, но стишка "Желание быть французом" не нашёл. Никто не хочет, видимо.
|
damirych: Eugene1512:Да и честно говоря думали что к двоичке достаточно легко выйти.
В целом, да - двоичка и морзе рассматривались как наиболее вероятные варианты. Но сбивало, что битов 28 (не 32), и если разбивать по 4, то получается не то, а если по 7, то в номера букв не получается переводить (менделейка тоже мимо). Самая сложность - это уход в ASCII. Вот тут норм https://decodeit.ru/binary Но в целом соглашусь , что отсутствие первых нулей сильно сбивало в решении)
|
(
)
[
6/14/2018 11:44:01 AM (UTC +1)
]
Джиглипуф: P.P.S. Предвещая утрирование в обратную сторону в духе "Может нам и сценарий в анонс выложить сразу, чтобы все точно в равных условиях были" -- это нормально, когда информация в игре дополняет или уточняет информацию из анонса. Это не нормально, когда информация в игре анонс перечеркивает. Это да. Но мы анонсом не заманивали, чтобы обмануть, играли те, кто борется за места в чемпе, т.е. практически "колхоз - дело добровольное, но"... Это я тоже не в обратную сторону. Но справедливости ради.
|
(
)
[
6/14/2018 11:44:06 AM (UTC +1), rnd.en.cx
]
Эвр: Данные задания рейтинговой системой подсчета не облагаются. Просто +1 балл рейтинга вам в копилку за взятие каждого. Итого максимум +10 баллов в копилку. Это как взять очень сложный уровень одной-двумя командами. а еще было написано на форуме что это фановый уровень
|
(
)
[
6/14/2018 11:44:27 AM (UTC +1), rnd.en.cx
]
Эвр: 4. В игре есть фофановый уровень от меня, который тоже не стоит игнорировать. вот тут
|
[
6/14/2018 11:52:28 AM (UTC +1), 38.en.cx
]
И написано, что его не стоит игнорировать
|
GrafiN:
Эвр: 4. В игре есть фофановый уровень от меня, который тоже не стоит игнорировать. вот тут А вот тут я, пожалуй, поддержу Эвра. Если написано, что не стоит игнорировать - то игнорировать не стоит :)
|
Как-то так. Излишней дрочни по странице нет, информация приводится во 2 абзаце .
|
Luke_: damirych: Luke_: Описание лишь подкрепило опасение. Скажите, а так задумывалось? Ну или "совпадение"?) Может, еще кубраями, блин, пообщаемся? Можешь нормальным языком сказать, что тебе не нравится, что за опасение и что за совпадение? Легко. Считаю, что ваше задание - гробина без возможности взятия. Интересно лишь то, задумывалось ли его взятие вами вообще) Задумывалось, как сложное, но решаемое задание. Были добавлены пару вещей, чтобы упростить взятие. Хинт был написан максимально подробно, но несливно, т.к. было известно, что после хинта будет еще 6 часов. Да, в хинте я не указал последний шаг, каюсь, это я зря. Может быть еще надо было сделать проверочный сектор "Маэстро", может быть надо было требовать в ответе имя жены латиницей.
Претензии, что вы не знаете этот фильм или этого музыканта - ну такое. По мнению автора - они хоть и не супер-попсовые, как Pupl Fiction и Оксимирон, но все же достаточно известные.
|
|
|
|